RSS

A banca

oi!
Viviane novamente aqui x]

Vim falar sobre a banca
realmente , como a Camila escreveu, eu também não esperava os elogios.
Teve um momento em que foi falado sobre uma das animações (o pulo) estar meia estatica. Eu expliquei que o pulo estava certinho -> o mágico tomava impulso, pulava e quando caia, dobrava um pouco as pernas. Mas, no jogo, essa animação teve que ser cortada no meio, porque quando o jogador pulava e ficava muito tempo no ar, o mágico ficava dobrando e esticando as pernas.
Como a Camila falou também, tiramos 4 de 5! =] fiquei muito feliz
Modéstia a parte, mas o nosso jogo ficou muito bonitinho <3

Então é isso aí gente!
Até mais
beijos
;*

Detalhes das animações

Olá novamente!

Aqui é a Viviane ^_^
acabei logando em uma outra conta aqui e fiquei confusa D: uhauahaha

então ^_^ agora vim falar detalhes sobre as animações!
da outra vez não falei nem o programa que usei

usei o programa Flash. As partes dos personagens estavam cortadas já. Foi como animar um boneco articulado =] então fui animando frame por frame.

Gostaria MUITO de colocar as animações aqui mas não sei fazer gif no flash +_+ vou por alguns prints então =]

ps: coloquei só esses prints porque a maioria dos arquivos é de Flash CS4, mas o meu Flash aqui de casa é o CS3, portanto não abrem =[
pps: os prints SÃO GRANDES, saem maior que a tela do blog, então para visualisar inteiros, clique na imagem =]

bjos e até o próximo post! *atrasada para o trabalho*


Meu ultimo post por aqui nesse ano de 2009..

Acho que ninguém postou ainda sobre como foi a defesa do projeto...vou estrear essa parte hehehe...
A defesa foi ótima. Tudo correu como esperado na apresentação, salvo alguns bugs causados pelas famílias tipográficas usadas no swf. A reação da banca foi positiva e, sinceramente, eu não esperava os elogios que recebemos!!!!
Hoje, recebemos o feedback final (a noota D:) e uma nova surpresa: 4 pontos em 5....muito bom \o/

Valeu grupo Arruda Games, porque Undecided não deu muito certo xD

Colorização dos primeiros cenários

Oi gente!!! ^^

Nesse post eu vou colocar as colorizações dos primeiros cenários do inter que não foram utilizados, mas foram a inspiração para as artes finais.

Esse ambiente amarela aqui é a cidade ^^
seria nela que encontraríamos o mago da alegria que também é amarelo ^^



















Este aqui em tons de azul e cinza é a favela ^^
O mago do equilíbrio ficaria aqui ^^















Aqui com tudo verde é a vila ^^
Aonde ficaria o mago da esperança e caixa maluca dele ^^















E por último, mas não menos importante, o CIRCO!!!
Aonde a maravilhosa Nina! encontra o mágico Elliot ^^















Por enquanto é só pessoal, mais tarde postarei os finalmentes ^^

See Ya!

Danistrife!

Colorização dos personagens ^^

Olá novamente meus caros leitores de blog de doidos de faculdade!!! ^^
Neste post vou colocar imagens de colorizações que foram feitas e serviram de base para nossas artes finais.

Esta menina linda aqui ao lado é a Nina, eu que dei o nome dela ^^ uma das personagens protagonistas do nosso jogo, escolhi esse nome pra menina por ela me lembrar muito da Nina do anime FullMetal Alchemist que é pura e inocente também, como podem ver na imagem inicialmente a Nina era loira, mas após uma série de reuniões optamos por deixá-la de cabelos negros assim como seu pai Elliot ^^
Esse bando de doido aqui ao lado são os mages, pra quem leu meu walkthrough são parte das memórias e sentimentos do Elliot, nessa imagem o Crazy já está na sua versão final todo roxo, inicialmente ele seria de várias cores porque ... bom ele é o Crazy, os outros todos são monocromáticos refletindo as cores que os representam, mas eles também acabaram sendo descartados por causa de alguns problemas técnicos durante nosso percurso interdisciplinar. Inclusive nosso mascotinho lá em baixo não pode comparecer na confecção final do jogo T_T mas tudo bem, fazer o que? Inter é assim mesmo XD
Este todo poderoso mago já é quase a versão final do Darkside, Dark Mage, Black Mage, Dark Magician ou qualquer outro nome que signifique lado mal ou mago negro XD a gente acabou dando tanto nome e apelido pra ele que nem sei mais qual foi o final XD Ele é, assim como os outros mages, memórias e sentimentos do Elliot, porém ele é mais poderoso que os outros, porque ele é a mistura de todos os maus sentimentos de Elliot, sendo responsável também pela criação da fábrica (Unhappy Inc.) que aterroriza todas as pessoas da cidade.
Esse foi o último post por hoje gente, amanhã eu posto algumas imagens dos cenários e suas colorizações que apesar de não termos os usado como arte final serviram como base e inspiração para os cenários finais que ficaram D+!!!!!
See Ya!
Danistrife!

Walkthrough!!!

Oi de novo gente! ^^

Agora que eu voltei do bar posso postar o walkthrough e fazer mais algumas observações ^^

Walkthrough

Tutorial: SONHO
______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos)
______________________________________________________________
Após a animação inicial do jogo que mostra uma introdução à história, você começa controlando a menina durante um sonho.Aqui você aprenderá como usar as teclas do jogo, como se movimentar, atacar e interagir com o ambiente.Depois de ter solucionado todos os desafios que o tutorial lhe proporciona a menina irá acordar com o som de um cartaz batendo em sua janela. Ela abrirá a janela e pegará o cartaz. Ao fazer isso decide ir procurar o mágico para que ele a ajude a salvar sua mãe.
Fase 1: ENCONTRO COM A ESPERANÇA
______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
______________________________________________________________
Entra uma animação em que a menina se encontra frente a um circo que é a única coisa colorida na cidade, ela decide entrar e encontra lá dentro o mágico fazendo truques para uma platéia escassa de pessoas sem esperança. Durante o show o mágico percebe que há algo diferente na menina, ela era a única naquela cidade que ainda não tinha sido corrompida pelos tons cinza da fábrica. Terminado o show, o mágico e a menina começam a conversar, ela diz que se chama Nina e descobre que o mágico perdeu suas memórias e quer ajudá-lo, mas teria que salvar sua mãe primeiro, o mágico reluta um pouco, mas acaba aderindo ao pedido da menina. Os dois, então, vão numa jornada a procura de um jeito de salvar a mãe de Nina.
Acabando a animação você se encontrará na Vila, podendo controlar o mágico e a menina. Aqui eles encontram o Crazy Magician, que lhes dará uma dica de como prosseguir. Avançando um pouco mais pela tela começarão a aparecer os inimigos Red e Blue, não há como derrotá-los, para passar por eles basta usar a barra de espaço, controlando o mágico você poderá retardar Red, controlando a menina poderá retardar Blue.
Passando pelos inimigos os dois encontrarão o mago da esperança, que irá lhes propor o desafio do raciocínio. Desafio do Raciocínio Neste desafio Esperança irá te pedir que pegue sua caixa mágica de estimação. Este desafio é simples, a caixa se move de acordo com os movimentos dos personagens, se eles se aproximarem ela se afasta, porém há uma armadilha no final da tela que está desativada e do lado dos personagens há uma alavanca, numa altura que somente o mágico consegue alcançar, que ativa esta armadilha. Usando Z, troque de personagem para controlar o mágico e depois aperte a barra de espaço, próximo à alavanca, para que a armadilha seja ativada, agora troque para Nina, enquanto o mágico está segurando a alavanca, e vá em direção a caixa, que por sua vez irá fugir e cair dentro do buraco da armadilha. Feito isso, Esperança recitará algumas frases e pedirá que o mágico o toque. Ao fazer isso o mágico lembra seu nome: Eliott.
Fase 2: ENCONTRO COM A ALEGRIA
_______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
________________________________________________________________ Passando pela Vila você chegará a Cidade, aonde encontrarão Crazy Magician novamente, seguindo pela tela avistarão mais inimigos Red e Blue, porém estes agora estão um pouco mais rápidos que antes, mas não há complicação em retardá-los para passar por eles. Após os inimigos adentrando mais a fundo na Cidade, Eliott e Nina, encontrarão o mago da alegria que irá lhes propor um novo desafio. Desafio Musical Neste desafio existirão quatro criaturas musicais que emitirão sons e Eliott precisará repetir estas seqüências de sons para vencer o desafio, funciona como um jogo de memória. Após todas as criaturas emitirem seus sons em uma seqüência determinada aleatoriamente, vá com Eliott até a criatura que emitiu o primeiro som e repita a seqüência corretamente, para fazer a criatura emitir seu som basta ficar à frente dela e apertar a barra de espaço.Feito isso, assim como Esperança, Alegria recitará algumas frases e pedirá que Eliott o toque. Ao fazer isso Eliott lembra que sua magia um dia já fez muitas pessoas felizes.
Fase 3: ENCONTRO COM O AMOR
_______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo)
________________________________________________________________

Passando pela Cidade, os personagens encontrarão Crazy Magician de novo que num ato insano os manda para Lua.
Aqui não há os inimigos Red e Blue, mas o mágico e a menina precisarão correr do lado negro da Lua que quer comê-los. Para escapar do lado negro da Lua basta pular das crateras e abaixar quando alguma coisa tentar acertar sua cabeça, os personagens se movimentarão para frente automaticamente, então não se preocupe com isso.
Conseguindo fugir do lado negro da Lua, Eliott e Nina, avistarão uma tenda aonde se encontra o mago do amor, que se apaixonará pela menina e a jogará numa gaiola e então mais um desafio é lançado.

Desafio da Seqüência
_______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (esquerda e direita)
Barra de espaço : Selecionar símbolo
________________________________________________________________

Neste desafio basta você descobrir a seqüência correta de símbolos antes que Amor consiga alcançar a menina.
Feito isso, Amor recitará algumas frases e, assim como os outros, pedirá à Eliott que toque nele. Desta vez Eliott lembra que já foi casado, mas não lembra da moça.
Saindo da tenda, os personagens se deparam com a cartola de Crazy Magician que os espera para ir embora.

Fase 4: ENCONTRO COM O EQUILÍBRIO
_______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
________________________________________________________________
De volta a Terra, a cartola os deixa na Favela e Crazy Magician surge novamente para reaver sua cartola e dar mais uma dica aos personagens. Após a conversa explorando a Favela encontram-se pela última vez os inimigos Red e Blue, que estão ainda mais rápidos que da última vez, mas mesmo assim não há muita dificuldade em passar por eles. Chegando ao final da Favela, Equilíbrio está esperando para lançar o desafio final.

Desafio da Balança
_______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pad UP : Aumenta o tamanho da menina
D-Pad DOWN : Diminui o tamanho da menina
________________________________________________________________
Neste desafio Eliott terá de aumentar e/ou diminuir o tamanho de Nina para que a balança fique equilibrada. Equilíbrio colocará pedras de um lado da balança e a menina terá de ter o mesmo peso delas.
Feito isso, Equilíbrio recitará algumas frases e então pedirá que Eliott o toque. O mágico lembra que era muito feliz usando seus truques.
Os personagens voltam à casa da menina para que Eliott possa usar alguma magia que curasse a mãe de Nina, mas perto da casa da menina, os personagens, avistam a mãe de Nina sendo consumida pelo mal indo de encontro à fábrica, eles a seguem até a fábrica para resgatar a mãe da menina.

Fase Final: UNHAPPY INC.
_______________________________________________________________

C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
________________________________________________________________
Ao chegar à Fábrica, esta se levantará revelando-se um grande monstro, após algumas falas a batalha irá começar.

Parte 1: Rápido Criança!

Aqui Nina sairá correndo parar apertar um botão na fábrica que irá desconcertar as pernas do monstro. Aqui os comandos serão um pouco diferentes, o jogador controlará a menina que terá de desviar e pular obstáculos para chegar a este botão, porém a fábrica não deixará que a menina alcance seu objetivo e irá atacá-la, então toda vez que Nina for atacada pela fábrica aperte a barra de espaço para que Eliott use uma magia e empeça a fábrica de atacar.

Parte 2: No Ritmo da Música

Nesta parte da luta, o monstro, agora no chão tentará acertar o mágico e a menina com as mãos, não se preocupe em atacar, apenas desvie das mãos, após um tempo as mãos ficarão cansadas e se recolherão para descansar, quando isso ocorrer uma criatura musical do desafio da alegria aparecerá, então Eliott terá de chegar à essa criatura e apertar barra de espaço na frente dela, para que ela cante, mas isso terá de ser feito antes que as mãos voltem a atacar. Feito isso a mão esquerda ficará doida e ela cairá, então uma animação acontecerá mostrando Nina acertando um botão que se encontra em cima da mão do monstro. O mesmo processo se repetirá mais duas vezes, com a mão direita e depois com as duas mãos.

Parte 3: Dentro do Monstro

O monstro já quase completamente destruído irá atacá-los, durante uma animação, com lasers que saem de seus olhos, então Eliott encolherá a menina para que ela entre na cabeça do monstro e o desligue enquanto ele distrai o monstro desviando dos lasers. Dentro da cabeça do monstro Nina terá apenas que avançar até chegar ao cérebro, lá ela deverá descobrir a seqüência correta, assim como no desafio do amor, para desativar definitivamente o monstro.

Parte 4: O Mago Negro

Com a Fábrica Monstro destruída finalmente, o Darkside surge numa animação e a batalha pelo destino do mundo começa. Desta vez Nina irá ficar de fora, Eliott e Dark Side ficarão numa balança mágica, aqui para se ganhar a batalha o jogador terá de equilibrar a balança, assim como no desafio do equilíbrio, se a balança descer muito Eliott se queimará no fogo que está no chão, se ela subir muito ele será machucado pelas estalactites no alto.

Ending

Parabéns, você conseguiu finalizar o jogo. Uma seqüência de eventos irá acontecer mostrando a cidade restaurada, a mãe da menina sendo resgatada, Eliott recuperando suas memórias e o mais surpreendente a mãe da menina era Lizzy, a esposa de Eliott antes da perda de suas memórias. A menina descobre, então, que é a filha do mágico.
Então, inicialmente esse era nosso jogo, mas infeizmente por falta de tempo acabamos por ter de diminuir nosso jogo um pouquinho XD foi feita uma seleção das melhores partes, as mais essenciais para o bom entendimento da história, e acabamos criando um jogo satisfatório que, confesso, me surpreendeu.
É isso neste post galera, no próximo vou colocar alguns esboços de colorização que mais tarde foram aprimorados.
See Ya!
Danistrife!

Finalmente minha Apresentação XD

Oi gente, prazer eu sou o Danny ^^

Eu ia acabar deixando o blog de lado, mas como a N2 é toda em cima dele não poderei deixar de escrever aqui sobre meu maravilhoso grupo do inter, que são também ótimos amigos e a melhor equipe com quem já trabalhei.

Começando por comentar um fato muito importante que meu grupo possui dois terços das mulheres da sala XD

Bom, nessa minha apresentação falarei sobre o que eu iria fazer inicialmente, as tarefas a mim designadas e qual papel eu tomaria no grupo, mas todo mundo sabe que inter é inter e no final todo mundo acaba fazendo um pouco de tudo XD

Inicialmente eu seria o colorista, depois iria ajudar a Myla na programação ... ah e por unanimidade eu faria o Walkthrough do jogo XDx2

Acabei por fazer o Walkthrough ^^ Ficou do balacobaco :P
Postarei o Walkthrough no próximo post XD ^^

See Ya!!!

Danistrife!

Finalmente...

Pois é... nem parece, mas acabou. Apesar de todas as nossas dificuldades conseguimos realizar um trabalho que me deixou muito satisfeito, apesar das grandes mudanças que o nosso projeto sofreu durante o semestre, e também, acho não só a mim, surpreendeu pelo resultado muito positivo que tivemos na banca. Fiquei muito feliz com isso. Gostaria de agradece a todos que me apoiaram e principalmente aos caros integrantes do meu grupo, pois sem eles eu não teria chegado tão longe.
Bom é isso, espero que o semestre termine bem para todos e um ótimo fim de ano.
Valeu, abraços.

Músicas

Vou falar um pouco sobre as músicas que escolhi para o jogo:

Reckless Steiner - Final Fantasy IX
Essa é a música tema para as três primeiras fases do jogo. Escolhi essa música pois ela tem um clima cômico e ao mesmo tempo passa um sentimento de melancolia, exatamente como o mágico do jogo.

I want you (She's so heavy) - The Beatles
O trecho dessa música é o tema da fase final, a luta contra o chefe. Essa música foi escolhida pelo clima tenso que ela cria, apenas o trecho final da música foi usado, pois a música é muito longa e possui alguns trechos com vocal.

Fade to black - Apocaliptyca
Música tema das cutscenes. Essa foi escolhida porque ela tem um certo tom de melancolia apesar de ser bem calma.

Mother - SoundTEMP
Tema do menu principal. Essa música foi escolhida porque. além de lembrar o circo que está presente na história e nos cenários do jogo, ela também mostra o sentimento do mágico de depressão.

Capa do DVD


A capa do dvd acaba de sair do forno. E é uma das coisas de que mais me orgulho nesse semestre.
Essa capa foi inspirada em cartazes de circo, daí a tipografia meio faroeste circense, e a frase "Introduzindo o mágico Elliot", porque geralmente é o que você encontra em um cartaz de circo, como por exemplo: Diogénes o engolidor de garrafas!E coisas do tipo. Mas aqui como a capa também deve ter a função de uma capa de jogo e não um cartaz de circo, coloquei uma mensagem mais neutra, que combina com os dois universos.
As imagens, prints do jogo na parte de trás, são o que mais me agradam na capa toda, pelo fato de que elas parecem estar caindo uma sobre a outra, como folhas de papel.
Minha opinião geral sobre o jogo é que poderíamos ter feito algo grandioso, mas acabamos apenas ficando na ponta do iceberg.Não que o jogo tenha ficado ruim, mas acredito que ele possui um grande potencial que ainda não foi explorado.

CUTSCENES

Opa!Mal a demora, mas o projeto realmente estava tomando o meu tempo. Eu tinha toneladas de material para postar aqui, afinal a gente deu muitas vezes com a cara na parade antes de conseguir fazer este jogo.Bom, aqui vão algumas cutscenes ( as animações/cenas não interativas que aparecem durante o jogo), no total são mais de 20, só vou postar algumas aqui.