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A banca

oi!
Viviane novamente aqui x]

Vim falar sobre a banca
realmente , como a Camila escreveu, eu também não esperava os elogios.
Teve um momento em que foi falado sobre uma das animações (o pulo) estar meia estatica. Eu expliquei que o pulo estava certinho -> o mágico tomava impulso, pulava e quando caia, dobrava um pouco as pernas. Mas, no jogo, essa animação teve que ser cortada no meio, porque quando o jogador pulava e ficava muito tempo no ar, o mágico ficava dobrando e esticando as pernas.
Como a Camila falou também, tiramos 4 de 5! =] fiquei muito feliz
Modéstia a parte, mas o nosso jogo ficou muito bonitinho <3

Então é isso aí gente!
Até mais
beijos
;*

Detalhes das animações

Olá novamente!

Aqui é a Viviane ^_^
acabei logando em uma outra conta aqui e fiquei confusa D: uhauahaha

então ^_^ agora vim falar detalhes sobre as animações!
da outra vez não falei nem o programa que usei

usei o programa Flash. As partes dos personagens estavam cortadas já. Foi como animar um boneco articulado =] então fui animando frame por frame.

Gostaria MUITO de colocar as animações aqui mas não sei fazer gif no flash +_+ vou por alguns prints então =]

ps: coloquei só esses prints porque a maioria dos arquivos é de Flash CS4, mas o meu Flash aqui de casa é o CS3, portanto não abrem =[
pps: os prints SÃO GRANDES, saem maior que a tela do blog, então para visualisar inteiros, clique na imagem =]

bjos e até o próximo post! *atrasada para o trabalho*


Meu ultimo post por aqui nesse ano de 2009..

Acho que ninguém postou ainda sobre como foi a defesa do projeto...vou estrear essa parte hehehe...
A defesa foi ótima. Tudo correu como esperado na apresentação, salvo alguns bugs causados pelas famílias tipográficas usadas no swf. A reação da banca foi positiva e, sinceramente, eu não esperava os elogios que recebemos!!!!
Hoje, recebemos o feedback final (a noota D:) e uma nova surpresa: 4 pontos em 5....muito bom \o/

Valeu grupo Arruda Games, porque Undecided não deu muito certo xD

Colorização dos primeiros cenários

Oi gente!!! ^^

Nesse post eu vou colocar as colorizações dos primeiros cenários do inter que não foram utilizados, mas foram a inspiração para as artes finais.

Esse ambiente amarela aqui é a cidade ^^
seria nela que encontraríamos o mago da alegria que também é amarelo ^^



















Este aqui em tons de azul e cinza é a favela ^^
O mago do equilíbrio ficaria aqui ^^















Aqui com tudo verde é a vila ^^
Aonde ficaria o mago da esperança e caixa maluca dele ^^















E por último, mas não menos importante, o CIRCO!!!
Aonde a maravilhosa Nina! encontra o mágico Elliot ^^















Por enquanto é só pessoal, mais tarde postarei os finalmentes ^^

See Ya!

Danistrife!

Colorização dos personagens ^^

Olá novamente meus caros leitores de blog de doidos de faculdade!!! ^^
Neste post vou colocar imagens de colorizações que foram feitas e serviram de base para nossas artes finais.

Esta menina linda aqui ao lado é a Nina, eu que dei o nome dela ^^ uma das personagens protagonistas do nosso jogo, escolhi esse nome pra menina por ela me lembrar muito da Nina do anime FullMetal Alchemist que é pura e inocente também, como podem ver na imagem inicialmente a Nina era loira, mas após uma série de reuniões optamos por deixá-la de cabelos negros assim como seu pai Elliot ^^
Esse bando de doido aqui ao lado são os mages, pra quem leu meu walkthrough são parte das memórias e sentimentos do Elliot, nessa imagem o Crazy já está na sua versão final todo roxo, inicialmente ele seria de várias cores porque ... bom ele é o Crazy, os outros todos são monocromáticos refletindo as cores que os representam, mas eles também acabaram sendo descartados por causa de alguns problemas técnicos durante nosso percurso interdisciplinar. Inclusive nosso mascotinho lá em baixo não pode comparecer na confecção final do jogo T_T mas tudo bem, fazer o que? Inter é assim mesmo XD
Este todo poderoso mago já é quase a versão final do Darkside, Dark Mage, Black Mage, Dark Magician ou qualquer outro nome que signifique lado mal ou mago negro XD a gente acabou dando tanto nome e apelido pra ele que nem sei mais qual foi o final XD Ele é, assim como os outros mages, memórias e sentimentos do Elliot, porém ele é mais poderoso que os outros, porque ele é a mistura de todos os maus sentimentos de Elliot, sendo responsável também pela criação da fábrica (Unhappy Inc.) que aterroriza todas as pessoas da cidade.
Esse foi o último post por hoje gente, amanhã eu posto algumas imagens dos cenários e suas colorizações que apesar de não termos os usado como arte final serviram como base e inspiração para os cenários finais que ficaram D+!!!!!
See Ya!
Danistrife!

Walkthrough!!!

Oi de novo gente! ^^

Agora que eu voltei do bar posso postar o walkthrough e fazer mais algumas observações ^^

Walkthrough

Tutorial: SONHO
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C O N T R O L ES
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D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos)
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Após a animação inicial do jogo que mostra uma introdução à história, você começa controlando a menina durante um sonho.Aqui você aprenderá como usar as teclas do jogo, como se movimentar, atacar e interagir com o ambiente.Depois de ter solucionado todos os desafios que o tutorial lhe proporciona a menina irá acordar com o som de um cartaz batendo em sua janela. Ela abrirá a janela e pegará o cartaz. Ao fazer isso decide ir procurar o mágico para que ele a ajude a salvar sua mãe.
Fase 1: ENCONTRO COM A ESPERANÇA
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C O N T R O L ES
______________________________________________________________

D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
______________________________________________________________
Entra uma animação em que a menina se encontra frente a um circo que é a única coisa colorida na cidade, ela decide entrar e encontra lá dentro o mágico fazendo truques para uma platéia escassa de pessoas sem esperança. Durante o show o mágico percebe que há algo diferente na menina, ela era a única naquela cidade que ainda não tinha sido corrompida pelos tons cinza da fábrica. Terminado o show, o mágico e a menina começam a conversar, ela diz que se chama Nina e descobre que o mágico perdeu suas memórias e quer ajudá-lo, mas teria que salvar sua mãe primeiro, o mágico reluta um pouco, mas acaba aderindo ao pedido da menina. Os dois, então, vão numa jornada a procura de um jeito de salvar a mãe de Nina.
Acabando a animação você se encontrará na Vila, podendo controlar o mágico e a menina. Aqui eles encontram o Crazy Magician, que lhes dará uma dica de como prosseguir. Avançando um pouco mais pela tela começarão a aparecer os inimigos Red e Blue, não há como derrotá-los, para passar por eles basta usar a barra de espaço, controlando o mágico você poderá retardar Red, controlando a menina poderá retardar Blue.
Passando pelos inimigos os dois encontrarão o mago da esperança, que irá lhes propor o desafio do raciocínio. Desafio do Raciocínio Neste desafio Esperança irá te pedir que pegue sua caixa mágica de estimação. Este desafio é simples, a caixa se move de acordo com os movimentos dos personagens, se eles se aproximarem ela se afasta, porém há uma armadilha no final da tela que está desativada e do lado dos personagens há uma alavanca, numa altura que somente o mágico consegue alcançar, que ativa esta armadilha. Usando Z, troque de personagem para controlar o mágico e depois aperte a barra de espaço, próximo à alavanca, para que a armadilha seja ativada, agora troque para Nina, enquanto o mágico está segurando a alavanca, e vá em direção a caixa, que por sua vez irá fugir e cair dentro do buraco da armadilha. Feito isso, Esperança recitará algumas frases e pedirá que o mágico o toque. Ao fazer isso o mágico lembra seu nome: Eliott.
Fase 2: ENCONTRO COM A ALEGRIA
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C O N T R O L ES
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D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
________________________________________________________________ Passando pela Vila você chegará a Cidade, aonde encontrarão Crazy Magician novamente, seguindo pela tela avistarão mais inimigos Red e Blue, porém estes agora estão um pouco mais rápidos que antes, mas não há complicação em retardá-los para passar por eles. Após os inimigos adentrando mais a fundo na Cidade, Eliott e Nina, encontrarão o mago da alegria que irá lhes propor um novo desafio. Desafio Musical Neste desafio existirão quatro criaturas musicais que emitirão sons e Eliott precisará repetir estas seqüências de sons para vencer o desafio, funciona como um jogo de memória. Após todas as criaturas emitirem seus sons em uma seqüência determinada aleatoriamente, vá com Eliott até a criatura que emitiu o primeiro som e repita a seqüência corretamente, para fazer a criatura emitir seu som basta ficar à frente dela e apertar a barra de espaço.Feito isso, assim como Esperança, Alegria recitará algumas frases e pedirá que Eliott o toque. Ao fazer isso Eliott lembra que sua magia um dia já fez muitas pessoas felizes.
Fase 3: ENCONTRO COM O AMOR
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C O N T R O L ES
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D-Pads : Movimento (cima, baixo)
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Passando pela Cidade, os personagens encontrarão Crazy Magician de novo que num ato insano os manda para Lua.
Aqui não há os inimigos Red e Blue, mas o mágico e a menina precisarão correr do lado negro da Lua que quer comê-los. Para escapar do lado negro da Lua basta pular das crateras e abaixar quando alguma coisa tentar acertar sua cabeça, os personagens se movimentarão para frente automaticamente, então não se preocupe com isso.
Conseguindo fugir do lado negro da Lua, Eliott e Nina, avistarão uma tenda aonde se encontra o mago do amor, que se apaixonará pela menina e a jogará numa gaiola e então mais um desafio é lançado.

Desafio da Seqüência
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C O N T R O L ES
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D-Pads : Movimento (esquerda e direita)
Barra de espaço : Selecionar símbolo
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Neste desafio basta você descobrir a seqüência correta de símbolos antes que Amor consiga alcançar a menina.
Feito isso, Amor recitará algumas frases e, assim como os outros, pedirá à Eliott que toque nele. Desta vez Eliott lembra que já foi casado, mas não lembra da moça.
Saindo da tenda, os personagens se deparam com a cartola de Crazy Magician que os espera para ir embora.

Fase 4: ENCONTRO COM O EQUILÍBRIO
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C O N T R O L ES
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D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
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De volta a Terra, a cartola os deixa na Favela e Crazy Magician surge novamente para reaver sua cartola e dar mais uma dica aos personagens. Após a conversa explorando a Favela encontram-se pela última vez os inimigos Red e Blue, que estão ainda mais rápidos que da última vez, mas mesmo assim não há muita dificuldade em passar por eles. Chegando ao final da Favela, Equilíbrio está esperando para lançar o desafio final.

Desafio da Balança
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C O N T R O L ES
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D-Pad UP : Aumenta o tamanho da menina
D-Pad DOWN : Diminui o tamanho da menina
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Neste desafio Eliott terá de aumentar e/ou diminuir o tamanho de Nina para que a balança fique equilibrada. Equilíbrio colocará pedras de um lado da balança e a menina terá de ter o mesmo peso delas.
Feito isso, Equilíbrio recitará algumas frases e então pedirá que Eliott o toque. O mágico lembra que era muito feliz usando seus truques.
Os personagens voltam à casa da menina para que Eliott possa usar alguma magia que curasse a mãe de Nina, mas perto da casa da menina, os personagens, avistam a mãe de Nina sendo consumida pelo mal indo de encontro à fábrica, eles a seguem até a fábrica para resgatar a mãe da menina.

Fase Final: UNHAPPY INC.
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C O N T R O L ES
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D-Pads : Movimento (cima, baixo, esquerda e direita)
(Z) : Troca de personagem
Barra de espaço : Ação (Interação com os objetos e cenário)
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Ao chegar à Fábrica, esta se levantará revelando-se um grande monstro, após algumas falas a batalha irá começar.

Parte 1: Rápido Criança!

Aqui Nina sairá correndo parar apertar um botão na fábrica que irá desconcertar as pernas do monstro. Aqui os comandos serão um pouco diferentes, o jogador controlará a menina que terá de desviar e pular obstáculos para chegar a este botão, porém a fábrica não deixará que a menina alcance seu objetivo e irá atacá-la, então toda vez que Nina for atacada pela fábrica aperte a barra de espaço para que Eliott use uma magia e empeça a fábrica de atacar.

Parte 2: No Ritmo da Música

Nesta parte da luta, o monstro, agora no chão tentará acertar o mágico e a menina com as mãos, não se preocupe em atacar, apenas desvie das mãos, após um tempo as mãos ficarão cansadas e se recolherão para descansar, quando isso ocorrer uma criatura musical do desafio da alegria aparecerá, então Eliott terá de chegar à essa criatura e apertar barra de espaço na frente dela, para que ela cante, mas isso terá de ser feito antes que as mãos voltem a atacar. Feito isso a mão esquerda ficará doida e ela cairá, então uma animação acontecerá mostrando Nina acertando um botão que se encontra em cima da mão do monstro. O mesmo processo se repetirá mais duas vezes, com a mão direita e depois com as duas mãos.

Parte 3: Dentro do Monstro

O monstro já quase completamente destruído irá atacá-los, durante uma animação, com lasers que saem de seus olhos, então Eliott encolherá a menina para que ela entre na cabeça do monstro e o desligue enquanto ele distrai o monstro desviando dos lasers. Dentro da cabeça do monstro Nina terá apenas que avançar até chegar ao cérebro, lá ela deverá descobrir a seqüência correta, assim como no desafio do amor, para desativar definitivamente o monstro.

Parte 4: O Mago Negro

Com a Fábrica Monstro destruída finalmente, o Darkside surge numa animação e a batalha pelo destino do mundo começa. Desta vez Nina irá ficar de fora, Eliott e Dark Side ficarão numa balança mágica, aqui para se ganhar a batalha o jogador terá de equilibrar a balança, assim como no desafio do equilíbrio, se a balança descer muito Eliott se queimará no fogo que está no chão, se ela subir muito ele será machucado pelas estalactites no alto.

Ending

Parabéns, você conseguiu finalizar o jogo. Uma seqüência de eventos irá acontecer mostrando a cidade restaurada, a mãe da menina sendo resgatada, Eliott recuperando suas memórias e o mais surpreendente a mãe da menina era Lizzy, a esposa de Eliott antes da perda de suas memórias. A menina descobre, então, que é a filha do mágico.
Então, inicialmente esse era nosso jogo, mas infeizmente por falta de tempo acabamos por ter de diminuir nosso jogo um pouquinho XD foi feita uma seleção das melhores partes, as mais essenciais para o bom entendimento da história, e acabamos criando um jogo satisfatório que, confesso, me surpreendeu.
É isso neste post galera, no próximo vou colocar alguns esboços de colorização que mais tarde foram aprimorados.
See Ya!
Danistrife!

Finalmente minha Apresentação XD

Oi gente, prazer eu sou o Danny ^^

Eu ia acabar deixando o blog de lado, mas como a N2 é toda em cima dele não poderei deixar de escrever aqui sobre meu maravilhoso grupo do inter, que são também ótimos amigos e a melhor equipe com quem já trabalhei.

Começando por comentar um fato muito importante que meu grupo possui dois terços das mulheres da sala XD

Bom, nessa minha apresentação falarei sobre o que eu iria fazer inicialmente, as tarefas a mim designadas e qual papel eu tomaria no grupo, mas todo mundo sabe que inter é inter e no final todo mundo acaba fazendo um pouco de tudo XD

Inicialmente eu seria o colorista, depois iria ajudar a Myla na programação ... ah e por unanimidade eu faria o Walkthrough do jogo XDx2

Acabei por fazer o Walkthrough ^^ Ficou do balacobaco :P
Postarei o Walkthrough no próximo post XD ^^

See Ya!!!

Danistrife!

Finalmente...

Pois é... nem parece, mas acabou. Apesar de todas as nossas dificuldades conseguimos realizar um trabalho que me deixou muito satisfeito, apesar das grandes mudanças que o nosso projeto sofreu durante o semestre, e também, acho não só a mim, surpreendeu pelo resultado muito positivo que tivemos na banca. Fiquei muito feliz com isso. Gostaria de agradece a todos que me apoiaram e principalmente aos caros integrantes do meu grupo, pois sem eles eu não teria chegado tão longe.
Bom é isso, espero que o semestre termine bem para todos e um ótimo fim de ano.
Valeu, abraços.

Músicas

Vou falar um pouco sobre as músicas que escolhi para o jogo:

Reckless Steiner - Final Fantasy IX
Essa é a música tema para as três primeiras fases do jogo. Escolhi essa música pois ela tem um clima cômico e ao mesmo tempo passa um sentimento de melancolia, exatamente como o mágico do jogo.

I want you (She's so heavy) - The Beatles
O trecho dessa música é o tema da fase final, a luta contra o chefe. Essa música foi escolhida pelo clima tenso que ela cria, apenas o trecho final da música foi usado, pois a música é muito longa e possui alguns trechos com vocal.

Fade to black - Apocaliptyca
Música tema das cutscenes. Essa foi escolhida porque ela tem um certo tom de melancolia apesar de ser bem calma.

Mother - SoundTEMP
Tema do menu principal. Essa música foi escolhida porque. além de lembrar o circo que está presente na história e nos cenários do jogo, ela também mostra o sentimento do mágico de depressão.

Capa do DVD


A capa do dvd acaba de sair do forno. E é uma das coisas de que mais me orgulho nesse semestre.
Essa capa foi inspirada em cartazes de circo, daí a tipografia meio faroeste circense, e a frase "Introduzindo o mágico Elliot", porque geralmente é o que você encontra em um cartaz de circo, como por exemplo: Diogénes o engolidor de garrafas!E coisas do tipo. Mas aqui como a capa também deve ter a função de uma capa de jogo e não um cartaz de circo, coloquei uma mensagem mais neutra, que combina com os dois universos.
As imagens, prints do jogo na parte de trás, são o que mais me agradam na capa toda, pelo fato de que elas parecem estar caindo uma sobre a outra, como folhas de papel.
Minha opinião geral sobre o jogo é que poderíamos ter feito algo grandioso, mas acabamos apenas ficando na ponta do iceberg.Não que o jogo tenha ficado ruim, mas acredito que ele possui um grande potencial que ainda não foi explorado.

CUTSCENES

Opa!Mal a demora, mas o projeto realmente estava tomando o meu tempo. Eu tinha toneladas de material para postar aqui, afinal a gente deu muitas vezes com a cara na parade antes de conseguir fazer este jogo.Bom, aqui vão algumas cutscenes ( as animações/cenas não interativas que aparecem durante o jogo), no total são mais de 20, só vou postar algumas aqui.




Animação de Personagens

Olá gente =]
Aqui é a Viviane! Finalmente aparecendo por aqui né? ;p

Fiquei responsável pela animação dos personagens.
Pular, atirar, cair, levantar, andar, correr, ... Embora seja trabalhoso, eu gostei de ter ficado com essa parte porque acho divertido dar vida a personagens que no início eram apenas desenhos estáticos.

Ja fiz quase todas as animações, só falta fazer algumas para o Dark Magican x]

Então é isso... Era para ter postado antes, mas acabei esquecendo login, senha, etc
Prometo aparecer e postar mais =]

bjomeliga
;**

ARTIGO

UNHAPPY INC.

RESUMO

O presente artigo demonstra o processo de criação de um Webgame a partir de uma obra literária. A obra em questão é o conto O Ex-mágico da Taberna Minhota do autor Murilo Rubião que através de análise do grupo criamos um roteiro para um jogo. O artigo demonstra todo o processo, desde a análise até os processos de desenho, escolha de som, ambientação e os problemas encontrados durante o processo de criação do nosso jogo chamado Unhappy inc.

Palvras-chave: webgames, literatura, Murilo Rubião

ABSTRACT

This paper shows the process of creating a webgame from a literary work. The literary work in question is the tale "O Ex-Mágico da Taberna Minhota", written by Murilo Rubião, that, through an analysis of the group, we created a script for a game. We show, in this paper, all the process, from analysis to drawings, programming, sounds, ambiance and the problems encountered during the creation of our game, called Unhappy Inc.

Keywords: webgames, literature, Murilo Rubião

Autores

CAMILA PANEGHINE myla_chan@yahoo.com.br

DANIEL NERY danistrife@hotmail.com

ERICK SPOSITO ericksposito@gmail.com

MURILO MOURA murilo_surf@uol.com.br

OCTAVIO AUGUSTO ubp_sephiroth@hotmail.com

VIVIANE LUCCHI kali_vips_s2@hotmail.com

1 - INTRODUÇÃO

O universo literário é capaz de nos levar para um mundo além do que vivemos, nos leva a histórias medievais com dragões, magos, guerreiros lendários, histórias futuristas dentre tantas outras que não acreditamos como verdade em nosso dia a dia. Só conseguimos adentrar neste universo porque quando lemos um livro sabemos que estamos entrando em outro mundo, um mundo que foi idealizado e que o autor quer nos levar para o mundo que ele criou e apresentar todos detalhes de sua criação e quer que nós acreditemos nele, pois só assim iremos conseguir sentir todas as emoções que ele pretende passar.

De acordo com Samuel Taylor Coleridge em seu livro Biographia Literaria, publicado em 1817 isso se chama suspensão do descrédito que é o que nos faz ter medo, chorar, sorrir ao ler uma história.

Da mesma forma acontece nos Jogos. Para conseguirmos uma experiência realmente envolvente o designer deve pensar em como prender o jogador no jogo, fazendo-o sentir as emoções e experiências dos personagens.

O presente artigo visa demonstrar o processo de criação de um jogo para web mesclando duas mídias como a literatura e os jogos. Passando por etapas da análise do livro, a adaptação e transcriação desta história para o jogo em todas suas etapas.

2 - PROPOSTA

A proposta do projeto interdisciplinar do 3º semestre para o curso de Game Design de 2009 foi a elaboração de um jogo para a web que deveria ser baseado em um conto.

Os contos foram pré determinados e cada grupo deveria escolher o conto que gostaria de trabalhar.

O conto escolhido pelo grupo foi O Ex-Mágico da Taberna Minhota de Murilo Rubião (O PIROTÉCNICO ZACARIAS, 1988) que foi escolhido depois de lermos todo o livro de conto do autor identificamos neste conto um universo mágico que seria muito interessante transformar em jogo.

3 - O CONTO

3.1 - O AUTOR

Murilo Rubião Nasceu em 1916 na cidade de Carmo de Minas, antes chamada de Silvestre Ferraz no estado de Minas Gerais. Começou a publicar seus contos na década de 40 que na época causaram um certo desconforto na academia pois sua obra até então era incatalogável. Mais a frente chegou a ser comparado com Franz Kafka por ser realismo fantástico, mais como podemos ver sua obra é única e incomparável. (WERNECK, 1988)

Além do livro de contos O Ex-Mágico lançado em 1947 Murilo Rubião teve vários outros livros como A estrela Vermelha 1953, Os Dragões e outros Contos de 1965 e o seu mais famoso e aclamado o Pirotécnico Zacarias de 1974, além de outras obras que foram reunidas e transformadas em livros de contos postumamente como o Homem do Boné Cinzento entre outros.

3.2 - O EX-MÁGICO DA TABERNA MINHOTA

O conto conta a história de um mágico que não tem passado. Simplesmente um belo dia se da conta que existe e está de frente de um espelho em uma taberna onde começa a trabalhar alegrando o público. Logo após vai trabalhar em um circo onde faz muito sucesso com suas mágicas incomuns, onde de suas mangas saem jacarés ou ao espirrar surgem cobras entre outras tantas mágicas inesperadas, mas isso não lhe agrada. Ele vive sempre em grande tristeza por não saber de onde veio e não ter perspectiva de vida. Ele faz mágicas meio que sem querer e não gosto muito disso. Ele não entende a felicidade das pessoas ao verem suas mágicas e então começa a tentar se matar. Tenta de diversas formas como cortando os pulsos, ou ficando na frente de um leão para ser devorado ou mesmo comendo um leão inteiro para ver se morria de indigestão. Mas todas as suas tentativas são frustradas.

Certa vez ouvia na rua alguém dizer que ser funcionário público era morrer aos poucos e então ele decide que ira ser funcionário público para tentar morrer. Fica um bom tempo como funcionário publico e chega a se apaixonar por uma funcionária, mas não é correspondido, mesmo assim ele gosta de estar perto dela, até que um dia está para ser mandado embora e então tenta com sua mágica recuperar sua vaga mas percebe que a burocracia acabou com sua magia. (O PIROTÉCNICO ZACARIAS, 1988)

3.3 - A LEITURA DO GRUPO

Pela análise do grupo, o conto trata de uma melancolia e uma crítica ao sistema público. Uma pessoa sem passado com um dom que poucos possuem. Ele não consegue encontrar sentido nas coisas, pois não tem parâmetros e só se sente cansado. Como fuga deste desespero ele busca a morte, pois não consegue vislumbrar nenhum futuro e não consegue lidar com o assédio das pessoas. Em uma tentativa desesperada, vai trabalhar em uma repartição pública, um lugar onde as coisas simplesmente não acontecem e com isso sua mágica se vai também. Por fim sem passado, com um breve presente e na impossibilidade de encontrar o seu futuro o personagem se perde em suas alucinações de um mundo que ele imagina ser perfeito.

Partindo dessa análise, tiramos algumas conclusões acerca do enredo e da essência do conto, que levaram a algumas perguntas e respostas:

Por que um mágico? Um mágico não possui regras, não possui limites, tudo é possível, ele tem a força para realizar sonhos, criar mundos. Um mágico é livre. Mais do que isso ele é a liberdade em pessoa, é o otimismo, é a idéia de que tudo é possível. É tudo que desejamos fantasia, felicidade, ele representa o potencial humano, até onde podemos ir, não há limites.

Sobre a burocracia: A burocracia é exatamente o oposto do mágico, ela é mais do que uma chateação, é uma força esmagadora, uma realidade opressora. Ela dita as regras e os procedimentos, ela limita o potencial do indivíduo. Destrói sonhos e sufoca as pessoas. Não há liberdade, só há muros. A burocracia versus o mágico: Quando a força “burocracia” entra em contato com o mágico, ela entra em colapso, se torna agressiva, pois o mágico não pode ser contido. O mágico liberta, a burocracia prende/limita. O mágico é capaz de mudar a realidade, transcender os limites da fantasia e do real, ele é a ponte entre os sonhos e o mundo real, o mágico é a esperança, o sonho, o caos. A burocracia é a realidade, o pessimismo, ela é o contrário do caos, uma harmonia forçada, depressiva que faz as pessoas limitadas, contidas, é uma déspota. Uma tirana que controla tudo e todos, beneficia alguns e consome a todos.

Os adultos: As maiores vitimas da burocracia são apenas bonecos diante da força opressora. Conformados e derrotados, conduzidos e sufocados, não possuem um pingo de força para lutar por sua liberdade. São fracos e depressivos. Além de tudo são agentes da burocracia, ajudando-a a tirar a esperança e liberdade das crianças, formando mais adultos frustrados e incompletos.

As crianças: Toda criança tem um mágico em si. Sonhadoras e esperançosas, sofrem as conseqüências da burocracia mas se recusam a aceitar suas regras, se recusam a acreditar em uma realidade que não a do seu sonho.

A burocracia e as crianças: A burocracia não dá atenção às crianças, ela é uma força, uma doença que atinge apenas os adultos fracos e desperançosos, atinge até mesmo os mágicos. Mas não as crianças, estas são imunes a essa força, mas são também as mais frágeis.

O mágico e a criança: Existe um conto que fala sobre um pequeno junco e um grande carvalho que ficavam no topo de uma colina, e havia também um vento forte, o junco por ser muito pequeno e flexível se dobrava com o vento, já o carvalho forte e robusto com todo o seu tamanho era arrancado pelo vento. As crianças são os juncos, os carvalhos são os adultos, o vento é a burocracia. O mágico é um carvalho assim como os adultos, mas com um atributo especial que pode parar o vento, mas que na maioria das vezes acaba renegando esse dom. Assim, a criança e o mágico se completam, a criança dá ao mágico a confiança e a esperança, a vontade, enquanto o mágico empresta sua força e poder ao pequeno ser insignificante.

Partindo dessas considerações, transformamos a burocracia em uma fábrica, que acaba com a liberdade e coloca-os em uma rotina. A menina surge como um diferencial, pois ela não existe no conto. Ela é o desejo do mágico de conseguir sua mágica de volta, pela inocência que ela representa.

4 - CRIANDO O UNIVERSO DO JOGO


4.1 - REFERENCIAS INICIAIS


De início pensamos em focar no lado sombrio do conto demonstrando a opressão da fábrica e a angústia em que vivia o mágico, mas aos poucos percebemos a possibilidade de trabalhar também com uma abordagem cômica o que nos levou a buscar refêrencias que atendiam essas duas possibilidades, o cômico e o sombrio.

O que mais nos despertou interesse num primeiro momento foram os trabalhos de animação de Tim

(Touchstone Pictures, 1993). Buscamos referências mais psicodélicas também como a animação YellowSubmarine (Apple Corps, 1968) e Pápricka (Sony Pictures Classics, 2006), que além de trabalhar muito bem este clima, são carregados de cores e com uma trilha sonora muito forte o que já nos ajudou também neste ponto.

A partir destas refêrencias foi dado início aos trabalhos de Desenhos, escolha de cores e som.


4.2 - DESENHOS

A principal inspiração para a criação dos personagens e ambientes do jogo foram as animações A Noiva Cadáver (Warner Bros, 2005) e O Estranho Mundo de Jack (Touchstone Pictures, 1993) por possuírem formas bastantes características. No processo da criação dos cenários e personagens do jogo, foram primeiramente feitos rascunhos a lápis, esses rascunhos foram digitalizados e vetorizados no Adobe Flash CS4. No ínicio usamos apenas vetores, devido ao tamanho do final do arquivo, pois havia uma preocupação com o formato web para o qual deveríamos desenvolver o jogo. Com o tempo percebemos que era viável trabalhar com arquivos no formato Bitmap ao invés dos vetores, o que tornou o desenvolvimento da arte do jogo mais prática e melhor esteticamente.

4.3 - A TRILHA SONORA

Para a Trilha sonora buscamos de várias fontes como The Candy Spooky Theater, Velvet Eden, Versailles, Malice Mizer, Pink Floyd e Beatles. No ínicio pensamos em mesclar diversos sons diferentes e através de softwares remover os vocais das músicas a fim de reduzir os arquivos e também de deixar mais com clima de trilha sonora instrumental. Mas acabamos esbarrando em problemas técnico pois a extração de voz de uma música só é possível através das trilhas originais a que obviamente não teríamos acesso. Então partimos para recortes de músicas que nos permitiriam utilizar a parte instrumental sem parecer ser uma coisa recortada. Procuramos músicas que tivessem sentido de opressão e encontramos The Wall do Pink Floyd que casou perfeitamente com o que queríamos. Escolhemos como ponto de partida o álbum Sgt Peppers Lonely Hearts Club Band, pois tem um clima circense que tem muito haver com o mágico, além de músicas psicodélicas que nos ajudaria em alguns desafios. Utilizamos também músicas do álbum Yellow submarine que é a trilha sonora da animação, principalmente as músicas instrumentais que existem no disco de composição do produtor dos Beatles George Martin.

Os efeitos sonoros vão dar o enfoque principalmente no lado cômico tentando o máximo possível representar efeitos sonoros circenses além de instrumentos musicais.

4.4 - GAMEPLAY

Unhappy Inc. possui um sistema de gameplay baseado em jogos de plataforma. As cenas do jogo que contam sua história são mostradas em desenhos como numa história em quadrinhos, algo não muito explorado em jogos de ambiente 2D. O sistema de combate do jogo é simples, pois o foco do jogo não são as lutas, o mago Elliot (protagonista) ataca usando sua cartola, podendo assim atirar bombas em formato de coelho nos inimigos. O principal foco do jogo são os desafios lançados pelos magos coloridos que vão surgindo conforme se avança no jogo, é neles que a história de Elliot vai sendo contada e em cada desafio o jogador terá um modo diferente de jogar e também terá de raciocinar de forma diferente para prosseguir. Contudo o jogo não é somente desafios de magos coloridos e derrotar brutamontes, para se chegar aos desafios o jogador terá de passar por todo o cenário pulando caixas, escombros e até mesmo alguns buracos pelo caminho. A estrutura do jogo é bem linear. Para prosseguir o enredo, você só precisa fazer uma de três coisas na maior parte do tempo: seguir até o final da tela, derrotar um monstro ou resolver um quebra-cabeças.

Na primeira fase do jogo o jogador encontrará um desafio simples em que deve recuperar uma caixa. a caixa se move de acordo com os movimentos dos personagens, se eles se aproximarem ela se afasta, porém há uma armadilha no final da tela que está desativada e do lado dos personagens há uma alavanca, numa altura que somente o mágico consegue alcançar, que ativa esta armadilha.

Em outro desafio o mágico terá de aumentar e/ou diminuir o tamanho da menina para que a balança fique equilibrada. Equilíbrio colocará pedras de um lado da balança e a menina terá de ter o mesmo peso delas.

Os desafios seguem neste estilo apresentado sempre jogando com habilidade e raciocínio do jogador.

4.5 - PROGRAMAÇÃO

A programação foi totalmente realizada em Actionscript 2 no software Adobe Flash CS3 e CS4. De inicio o jogo possuía um sistema de troca de personagens onde era possível alternar entre jogar com o Mágico ou com a Menina, mas em virtude de tempo e números de pessoas trabalhando com a programação esta parte foi retirada mantendo somente o controle sobre o Mágico.

Todas as telas possuem a mesma programação com exceção dos desafios 3 e 4 onde o Mágico não atira.

5 - CONSIDERAÇÕES FINAIS

Desenvolver esse jogo foi realmente um grande desafio. Desde de o processo de escolha do conto a trabalhar, até escolha de cores e sons é um processo delicado que envolve muita dedicação e atenção.

Apreciamos o resultado final, porém, acreditamos que o tempo dedicado ao trabalho poderia ter sido maior e com isso conseguiríamos deixar o jogo mais completo e condizente com nossa leitura do conto.

Foi um processo agradável a transcriação de um conto em um jogo onde conseguimos analisar detalhadamente os aspectos que encontramos no conto e nas referências que escolhemos utilizar. Apesar de todas as dificuldades encontradas durante o processo ficamos satisfeitos com o resultado final.

6 - REFERÊNCIAS

RUBIÃO, Murilo, O Pirotécnico Zacarias – A Casa Do Girassol Vermelho (edição dupla). São Paulo: Clube do livro, 1988

COLERIDGE, Samuel Taylor. Biographia Literaria. Ed. J. Shawcross. Oxford: Clarendon Press, 1817.

http://www.murilorubiao.com.br/ acessado em 10/11/2009

FERRI, Anthony, Willing Suspension of Disbelief . Lexyngton Books, 2007http://books.google.com.br/books?id=yB_ZOzxqMVcC&pg=PA7&dq=suspension+of+disbelief%2BColeridge&lr=&ei=iUH5SuGCKKm-zASzytCiDw&client=firefox-a#v=onepage&q=suspension%20of%20disbelief%2BColeridge&f=true acessado em 10/11/2009

IMAGENS

Figura 1

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1LAImxVcB6J2uer9gjpWtdNZL0e1pl1-3bSRNrlUEoUHrUMVqAt6L2s5e16dFTzjHbDvgTCwZoTioiF4TmNUgrHbZQEEnCJWihdMEQlbCw4NYnZwr3xhEN3JdtWlFXObRqTgo5fXkyTY/s1600-r/O+Estranho+Mundo+de+Jack.jpg acessado em 15/11/2009

Figura 2

http://deepanddepp.files.wordpress.com/2008/04/corpse20bride.jpg acessado em 15/11/2009


Mudanças

Bem, postando aqui pra falar sobre algumas mudanças no nosso jogo...

Inicialmente, teríamos 5 fases, sendo que nosso boss final estava dividido em 4 partes. Por questão de tempo, modificamos tudo isso.

A primeira fase foi unida com o tutorial e com o primeiro desafio.
Assim, temos uma fase de plataforma, com o desafio no final e o tutorial no inicio.
A segunda fase se manteve normal, com o desafio musical. A terceira iria ter um mastermind e uma perseguição. Retiramos o mastermind e mantivemos só a perseguição.
Na quarta fase, ao invés de termos uma balança e pesos, teremos um desafio onde o jogador terá de equilibrar Nina de acordo com os maguinhos do equilibrio.
O Boss final, a fábrica e o mago do mau foi a parte mais difícil de adaptar.
Digamos que era nosso..."filhote". Mas tivemos de adaptar, e modificamos ele.
Agora, há apenas uma parte onde a fábrica irá lhe atacar e você deve desviar dele E ainda atacar o mágico mau.

Pra essa semana...espero ter pelo menos o protótipo de todas as fases, pra só alterar cenários e movie clips =)

Um pouco sobre o Autor

Murilo Rubião Nasceu em 1916 na cidade de Carmo de Minas, antes chamada de Silvestre Ferraz no estado de Minas Gerais. Começou a publicar seus contos na década de 40 que na época causou um certo desconforto na academia pois sua obra até então era incatalogavel. Mas a frente chegou a ser comparado com Franz Kafka por ser realismo fantástico, mais como podemos ver sua obra é unica e incomparável.

O resumo do conto

Apesar da demora esta ai.

O EX-MÁGICO DA TABERNA MINHOTA


O conto conta a história de um mágico que não tem passado. Simplismente um belo dia se da conta que existe e esta de frente de um espelho em uma taberna onde começa a trabalhar alegrando o público, logo após vai trabalhar em um circo onde faz muito sucesso mais isso não lhe agrada. Ele vive sempre em grande tristesa por não saber de onde veio e não ter perspectiva de vida. Ele faz mágicas meio que sem querer e não gosto muito disso. ele não entende a felicidade das pessoas ao verem suas mágicas e então começa a tentar se matar. Tenta de diversas formas como cortanto os pulsos, ou ficando na frente de um leão para ser devorado ou mesmo comendo um leão inteiro para ver se morria de indigestão. Mas todas as suas tentativas são frustadas.

Certa vez ouvia na rua alguem dizer que ser funcionário público era morrer aos poucos e então ele decide que ira ser funcionário público para tentar morrer.

fica um bom tempo como funcionário publico e chega a se apaixonar por uma funcionário mas não é correspondido, mesmo assim ele gosta de estar perto dela. até que um dia esta para ser mandado embora e então tenta com sua mágica recuperar sua vaga mais percebe que a burocrácia acabou com sua mágia.

Update da seção de programação D:

Bem, uma boa notícia é que os testes de colisão com os inimigos está feito, além de que a troca dos personagens foi melhorada, fazendo com que eles não se separem demais ou passem sobre o outro 8DDDDDDDDDDDDDD

Agora, pra cumprir o cronograma da semana, basta arrumar pulos e plataformas e montar o primeiro desafio! D:

Ifs e elses....

Beeeeeeeeeeeem, primeiros testes de programação para quem quiser conferir. Os comandos básicos são as setas direcionais e a tecla "Z", que irá trocar de personagem. Não usamos os avatares finais ainda pois eles ainda não estão finalizados, a Kali ainda está trabalhando na animação e o Sammy ainda está terminando os desenhos :D

Para quem quiser baixar...
[URL Expirou, mas logo vem uma nova]

Enfim...

Enfim eu por aqui.
Bom sou o Erick. Vou ajudar um pouco em cada área mais irei ficar com a parte que a maioria mais odeia que é a parte teórica, pesquisa essas coisas.
Logo estarei postando o resumo do nosso conto e possivelmente nosso roteiro do jogo também.

Por enquanto é isso...

Tô chegando!

Bom eu sou o Murilo e e serei um dos responsáveis pela trilha sonora do jogo.
Como o clima do nosso jogo é meio dark as músicas seguirão essa mesma linha. Em determinados pontos do jogo iremos representar algumas emoções, como o amor, a alegria e outras. Nesses momentos as músicas serão mais felizes. Uma idéia, para esses momentos, é usar músicas dos Beatles.
Enfim espero conseguir realizar um bom trabalho, que possa satisfazer a mim e a todos.
Com certaza nosso jogo vai ficar show.
Valeu! Até mais!

Rascunhos by SAMMY





Opa!Postando os desenhos dos personagens principais do nosso jogo.O primeiro foi um estudo pra escolher os dois(Houveram vários outros rascunhos antes desses, mas não sei é conveniente colocar tudo aqui, nem se vai caber um post só), e o segundo foi mais um experimentação.Houveram algumas alterações, mas bem poucas, recentemente.Em breve vou estar postando modelsheets e concept arts do cenário.

É isso t+++

Novo Layout

Depois de uma tarde de trabalho, o blog ganha um layout mais dark, usando a casa da menina Coraline como imagem principal. Não é o layout definitivo, mas já é um rascunho para o final.

As principais mudanças foram:

-Mudança no background;
-Mudança da imagem de topo e de base;
-Mudança nas cores de cabeçalho dos widgets;
-Retirada do cabeçalho do blog.

Porque essas cores: Já que vamos lidar, dentro do jogo, com algo que irá do cinza ao colorido, resolvi deixar um gradiente de cinza a super colorido.
Porque a casa da Coraline: Uma de nossas imagens de inspiração para o mundo fantástico e mudanças que ocorrerão no jogo sairam do filme Coraline.

Cya~

Rawr!!!

Olá pessoas!
Acho que o Sammy fez todos os agradecimentos aí em baixo...+1 pra ti japa :P

Bem, eu sou a Camila e vou cuidar principalmente da parte de programação do jogo...fazer as coisas funcionarem com linhas e linhas e linhas de Action Script :D

Além disso, vou alterar o layout do blog, inicialmente usando algumas imagens que estamos usando como referência e depois usar um de nossos desenhos para fazer com que o blog tenha a mesma identidade do resto do projeto.

Sinto que teremos alguns momentos de loucura, mas creio que tudo vai ficar bem no final xD

Cya~

SUPERNOVA INTRO

Yo!People, bom dia pra todo mundo, em primeiro lugar queria agradecer ao pessoal do StrogonAwesome, pelo suporte que eles tem dado a mim e ao meu grupo ao longo desses 3 semestres.Queria também mandar um salve pro grupo da Sombra sobre Innsmouth e pro pessoal da xurupita e dizer que se precisarem de mim ou do meu grupo estamos á disposição.
Queria agradecer ao professor João Mattar também, por essa oportunidade de estar participando desse blog (finalmente alguém vai ler alguma coisa que eu escrevo!).Eu achei uma idéia muito boa, e acho muito bom estar aqui, porque me sinto sendo parte de algo maior, quase como a CIA ou o FBI.

Bom, meu nome é Otávio, apelidado aqui na facul de Sammy, e eu vou estar cuidando da parte gráfica do projeto, artworks, concept arts e model sheets e a maioria dos desenhos serão por minha conta.Queria também dizer que estou pacas animado com o inter desse semestre e que eu pretendo fazer o máximo possível pra fazer desse projeto "O PROJETO" A MASTER PIECE.Já começamos a aquecer os motores aqui, e o projeto deslanchou, em breve estarei postando os roughs de desenhos de personagens e cenários.Bom é só isso.

Abraços

Uma frase que eu achei interessante.

"Criar é matar a morte." (Romain Rolland)


Apresentação

Hallo!

Nós somos o Undecided Group, e estamos indecisos quanto ao que escrever no primeiro post!

Brincadeiras a parte, somos alunos da turma MA3 do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi e neste semestre iremos desenvolver um jogo completo em Flash para o Projeto Interdisciplinar III: Games e Literatura.

O tema do projeto é o conto de realismo fantástico O Ex-Mágico da Taberna Minhota do escritor Murilo Rubião. Para identificar cada um dos membros do grupo...

Spositorama= Erick Sposito
Myla= Camila Penteado
kali = Viviane Lucchi
Sammy = Otávio Augusto
Danny = Daniel Nery
Mu.m.leon = Murilo Moura

Cada um irá postar sobre o que irá desenvolver durante o projeto como concept art, programação, animação, música e pesquisa.

Até a próxima!